PyOrpg et PyWorld, présentation et réfléxions.
Lokania est comme vous le savez mon projet de jeu de rôle en ligne par navigateur. Il est en fait séparé en deux projets : PyOrpg et PyWorld.
PyOrpg sera un module fournissant un système de résolution d'action et de gestion de personnage, ainsi que de quoi créer et stocker les données et les particularités au niveau des règles d'un univers donné. En fait, tout ce qu'une personne qui souhaite utiliser ce système a à faire, c'est créer les données spécifiques pour l'univers pour lequel il souhaite utiliser ce module, c'est à dire les caractéristiques et compétences des personnages, les listes et caractéristiques des armes, objets et équipements en général, mais aussi les listes des peuples avec leurs caractéristiques, et enfin des dons et/ou handicaps éventuels que les joueurs peuvent avoir et sur quoi ils influent.
PyWorld, quand à lui, utilisant PyOrpg, fournira de quoi créer et gérer plusieurs lieux virtuels avec des moyens d'aller d'un lieu à un autre, fournira une interface à PyOrpg (pour, à l'installation et même après, pouvoir modifier les objets disponibles et leurs propriétés, les états, etc...), plus tout ce qu'il est nécessaire de pouvoir gérer en tant qu'animateur dans un jeu de rôle en ligne.
Il y aura une gestion de la santé physique, mentale, et de la fatigue. Chaque action fait augmenter la fatigue, qui est un pourcentage. A 100% de fatigue, vous ne pouvez plus agir. Chaque blessure subie diminuera la santé physique. Chaque horreur vue diminuera la santé mentale, avec risques de folie.
Si vous ne mangez pas ou ne buvez pas, régulièrement, votre fatigue augmentera d'autant plus. Quand votre fatigue sera à 100%, si vous n'avez toujours pas bu ou mangé, c'est votre santé physique qui diminuera. Et à 0 en santé physique, hé bien ... vous mourrez.
Mais parce que je doute avoir le temps et le courage de maintenir et d'animer un tel jeu, l'idée serait qu'il soit un minimum animable et modérable par les joueurs eux mêmes.
Pour cela il y aura une dimension gestion (à la sim city) des villes. En effet, si les lieux sont neutres par défaut, une habitation pourra y être faite. A partir de là, le joueur qui est propriétaire de cette habitation pourra, s'il le souhaite, déclarer que ce lieu lui appartient et le nommer. Il pourra ensuite inviter des gens à le rejoindre, et le lieu deviendra village. Enfin, chaque lieu hébergera quelques PNJs, et cela coûtera des ressources. La ville évoluera en fonction des ressources qu'elle arrive à dégager. Si elle a assez de ressources pour annexer davantage de lieux, elle s'agrandit. Si elle n'a pas assez de ressources pour faire vivre les lieux, les routes s'abîment (il devient plus fatiguant d'aller d'un endroit à l'autre) et les bâtiments aussi (un bâtiment pourra donc tomber en ruine ...). Bien sur, si les joueurs travaillent à la réparation des bâtiments et des routes, ceux-ci ne s'useront pas, et la ville pourra encore grandir. Mais ces joueurs ne pourront pas trop faire autre chose que de travailler en ville. Les joueurs auront aussi accès à de l'artisanat pour créer ou réparer leurs objets si c'est possible.
Il y aura aussi une dimension sociale et politique, ensuite. Ces villes, elles peuvent piquer des ressources aux villes voisines. Il est probable qu'elles se battront pour un terrain riche en ressources. Voie diplomatique ou militaire ? Comment définir des frontières ? Des joueurs seront dans les hautes sphères, négociant ressources, alliances avec les dirigeants des villes voisines (d'autres joueurs).
Cela nous mène à la dimension héroïque. Il y aura enfin des joueurs qui seront envoyés par les dirigeants des villes accomplir des tâches bien particulières. Ils seront amenés à s'infiltrer, à combattre, à saboter, selon l'univers. Il y aura aussi les indépendants dont le but sera de trouver de quoi manger et boire ou du moins de trouver de l'argent pour se payer à manger. Tous ces joueurs joueront comme à d'autres jeu de rôle en ligne.
Bien sûr, un joueur pourra faire tout ça, plus ou moins bien en fonction de ses talents. De quoi varier les plaisirs.
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